educatief
Spel met vuur
2011
Voor de brandweer van de regio Haaglanden hebben we dit leuke en succesvolle spel gerealiseerd: Spel met vuur. De opzet is simpel, de boodschap is helder. In een huiskamer bevinden zich allerlei brandgevaarlijke situaties. Die moet je doven voor het te laat is. In dit spel krijg je zo gaandeweg door wat brandgevaarlijke situaties zijn en het spel is ook nog leuk om te spelen ook. Na afloop krijg je in een krantenbericht te lezen hoe de brand is ontstaan en of er een heldendaad is verricht of niet.
Generieke kwis
2010
Voor het Limburgs museum hebben we een kwis gemaakt die eenvoudig gewijzigd kan worden. Zo heeft iedere tijdelijke tentoonstelling wel weer een andere kwis. Deze kwismodule is ook voor andere doeleinden in te zetten, waaronder in kiosken.
Venlo in de middeleeuwen
2010
Je wordt teruggeworpen in de tijd en komt terecht in het Venlo van 1630. Om bewoner van deze stad te kunnen worden moet je drie opdrachten vervullen. Zo moet je eerste de straatnamen leren door er goederen te kopen. Vervolgens leer je spelenderwijs hoe de huizen in die tijd werden gemaakt en onderzoek je door middel van wat men in beerputten achterliet wat voor mensen waar leefden. Ook van dit educatieve spel hebben wij alles, van graphics, 3d, actionscripting tot en met muziek, gerealiseerd.
Memory
2010
Voor het Limburgs museum hebben we dit memoryspelletje gemaakt. Dit spel steekt zo in elkaar dat plaatjes en teksten zeer eenvoudig ingewisseld kunnen worden. Met andere woorden, dit spel is snel inzetbaar voor allerlei doeleinden.
Lekkage
2010
Kringloopspel
2010
De waterkringloop wordt hier op twee manieren in beeld gebracht. Ten eerste is daar een interactieve educatieve animatie die naast de bekende waterkringloop ook de drie in Nederland voorkomende methodes van waterwinning in beeld brengt. En ten tweede zit hierin een spel verwerkt waarbij je de wolken zo verdeeld mogelijk moet laten regenen op de drie waterwingebieden. Het is in opdracht gemaakt van VEWIN, ter ondersteuning van de website over kraanwater voor kinderen op kraanwater.nu.
Kampioenschap zolderdak isoleren
2009
Isover isolatieplaten worden overal toegepast. Naast die glaswolplaten heeft isover ook een systeem (Vario system) waarbij je heel snel en gemakkelijk daken kan isoleren. Om dit produkt onder de aandacht te krijgen is ondermeer deze instructieanimatie annex game bedacht en gemaakt. Wie het spel speelt leert al spelenderwijs hoe dat systeem werkt en hoe gemakkelijk het daarmee is om daken te isoleren. Gemaakt met de 3d mogelijkheden die de Flash 10 plug-in biedt.
Liquidatiebrowser
2009
Deze 'Liquidatiebrowser' is tot stand gekomen op basis van informatie uit het boek 'De Dodenlijst. Wie is wie in het liquidatieproces' door VN-redacteuren Marian Husken en Harry Lensink. Dit virtuele web telt 84 schetsen van slachtoffers, verdachten, getuigen en betrokkenen in het proces over huurmoorden in de onderwereld; een interactief organogram van de onderlinge verhoudingen.
Jij kan kiezen
2009
Recepten spiekbrief
2009
Deze speciaal voor de Treemagotchi actie van het voedingscentrum gemaakte applicatie toont veel meer achtergrond over recepten dan je doorgaans gewend bent. Print het recept uit en het boodschappenlijstje vermeld precies hoeveel ruimte bepaalde scharrelkippen hebben gehad zodat je daar je uiteindelijke koopkeuze op kan afstemmen.
Balanstest
2008
Battle de buik
2008
Deze snelle quiz voor mannen is gerelateerd aan een televisiecommercial in dezelfde vormgeving. Na afloop krijg je tips hoe je je leefstijl kan verbeteren om dat buikje weg te werken. Aardig detail van deze quiz is de speciaal gecomponeerde achtergrondmuziek die oneindig lang willekeurig blijft variëren dankzij slim scripten.
Crimeroute Amsterdam-Zuid
2008
Tekenaar Typex moest in opdracht van Vrij Nederland een overzichtskaart maken met alle 'plekjes in Amsterdam Zuid die op de een of andere wijze gelinkt zijn aan het criminele circuit. Lollibomb heeft hiervan een interactieve reis gemaakt waarbij je op een scooter door Amsterdam Zuid toert met behulp van een hele trits filmpjes. Zeer geslaagd project.
Boki de slingeraap
2008
Boki is een origineel spel, speciaal bedacht en uitgevoerd voor het Voedingscentrum en uiterst succesvol gebleken. Probeer 200 gram groente bijeen te verzamelen voordat de dag is verstreken. Dit doe je door middel van het slingeren van bamboe naar bamboestok. Het spel is ontworpen om kinderen te doen realiseren dat ze per dag 200 gram groente moeten eten. De gebruikte techniek is actionscript 3.0.
Holleederbrowser
2007
Vastgoedhandelaren, topcriminelen, gangsterliefjes, fiscalisten en gitaristen; in de zaak Holleeder spelen lieden van zeer divers pluimage een rol. Op de website van Vrij Nederland vindt u een virtueel organogram van 57 sleutelfiguren in de rechtszaak. Dankzij deze bejubelde en unieke 'connectiebrowser' ziet u in een oogopslag hoe de relaties tussen deze figuren liggen, en welke rol zij vervullen tijdens het proces. De connectiebrowser is gebaseerd op gegevens uit het Handboek Holleeder. Wie is wie in het proces van de eeuw, van Vrij Nederland-redacteuren Marian Husken en Harry Lensink. Alle figuren in het web zijn eenvoudig met een extren xml-bestand te wijzigen door de redactie, die de browser regelmatig update. De Holleederbrowser werd genomineerd voor de Tegel, een jaarprijs voor de beste online journalistieke toepassing. (http://2007.detegel.info/nominaties/multimedia.html)
Digitale overgewicht leeflijn
2007
Deze Rich Internet Applicatie is een voorbeeld hoe een formulier op een aangename maar effectieve wijze in Flash gerealiseerd kan worden. Zeer uitgewerkte module dient om gemeentefunctionarissen te wijzen welke actieplannen ze nog kunnen toepassen in hun gemeente om een toename van overgewicht aldaar te voorkomen.
KunstQuest quiz
2007
Voor de Avro hebben we deze quizapplicatie ontwikkeld. Bij ieder goed antwoord krijg je een letter. Met deze letters kan je een woord vormen waarmee een kluis geopend kan worden.
De kwis is geheel te customizen met externe graphics en vragen. De versie hieronder is feitelijk hetzelfde als die je na inloggen bij de avro kan spelen ('kraak de kluis'), maar dan met simpele graphics en vragen.
De kwis is geheel te customizen met externe graphics en vragen. De versie hieronder is feitelijk hetzelfde als die je na inloggen bij de avro kan spelen ('kraak de kluis'), maar dan met simpele graphics en vragen.
Vettest
2006
Literair spel: Toiletten
2006
Dit bijzondere spelletje voor Leesmij.nu is naast een platformspelletje eigenlijk vooral een uitnodiging om het boek 'Toiletten' van Niels 't Hooft te lezen. Bij ieder tussenonderdeel kom je terecht in een omgeving gelinkt aan een moment van het boek waarbij fragmenten uit het boek op een typografische wijze zijn vermengd met de omgeving. Deze typografsche animaties alleen al zijn de moeite waard om eens te bekijken.
Celtic Scene Investigation
2006
Voor het Limburgs Museum heeft Lollibomb een spel gemaakt dat tijdens de tentoonstelling 'Het Geheimvan de Kelten' is te spelen.
In de tenstoonstelling liggen onder andere een drietal schedels waarop het spel is gebaseerd. Door middel van het spel "Celtic Scene Investigation" kan de speler spelenderwijs leren hoe je de doodsoorzaak van deze Kelten kan achterhalen. Dit spel is tijdens de tentoonstelling niet online te spelen. Wegens succes was de tentoonstelling ook te bezichtigen in het Museum voor Oudheden in Leiden
In de tenstoonstelling liggen onder andere een drietal schedels waarop het spel is gebaseerd. Door middel van het spel "Celtic Scene Investigation" kan de speler spelenderwijs leren hoe je de doodsoorzaak van deze Kelten kan achterhalen. Dit spel is tijdens de tentoonstelling niet online te spelen. Wegens succes was de tentoonstelling ook te bezichtigen in het Museum voor Oudheden in Leiden
Kiekendief Game
2006
Het Nationaal Park duinen van Texel heeft een fraai bezoekerscentrum dat is ondergebracht naast Ecomare in Texel. Lollibomb heeft voor deze tentoonstelling een spel verzorgd, de Kiekendief, dat sinds kort ook onlinhe is te spelen. Het is een isometrisch spel waarbij een woelmuis die in een door vloed geteisterde sluchter een kiekendief probeert te ontwijken terwijl deze nootjes verzameld.
Varkennisquiz
2006
De Varkensquiz is een grappige quiz, gemaakt voor het voedingscentrum waarbij het varken Ferry op zijn eigen wijze reageert op de antwoorden die de speler heeft gegeven. Het voedingscentrum stelt 100 weekends op een vakantieboerderij als prijs ter beschikking. Ook hiervan heeft Lollibomb de tune verzorgd.
Ketenanimatie
2005
In deze fraaie informatieve animatie naar aanleiding van de ketencampagne van het voedingscentrum wordt inzichtelijk gemaakt wat en welke verbanden er zijn in de voedselketen. Oftewel, wat is de route die wordt afgelegd van graan naar pizza? Bij elk ingrediënt kan je een reis maken van begin tot einde en krijg je per producent achtergrondinformatie te zien.
Zo maak je Snert
2005
In dit educatieve spelletje voor de kleintjes leert men spelenderwijs wat voor route alle ingrediënten van erwtensoep moeten afleggen voordat ze in het blik belanden. Maakt onderdeel uit van de ketencampagne van het voedingscentrum. Spel is een kwestie van de juiste plaatjes op de balk onder slepen. Als je dat goed hebt gedaan wordt een helder en fraai animatiefilmpje getoond van alle onderdelen uit de keten.
Snertrace
2005
vleeswijzer
2004
Waterspellen
2004
Pizza ketenspel
2004
Vic de Vitaminevreter
2004
In samenwerking met Mahieu & van Ofwegen (concept) heeft Lollibomb het zeer geslaagde platformspelletje Vic de Vitaminevreter gerealiseerd. In dit spel met 15 verschillende levels moet een draakje in allerlei sprookjesachtige omgevingen zoveel mogelijk gezonde dingetjes eten waar vitamines in zitten en de dikmakertjes proberen te vermijden. Onderweg ook allerlei wetenswaardigheidjes over vitamines. Leeftijdsdoelgroep: 8-12 jaar. Al vele jaren een van de meest populairste pagina's op www.voedingscentrum.nl.
borstvoeding
2003
Voor het voedingscentrum in Den Haag hebben we een interactieve "borstvoedinganimatie" gemaakt die dit proces van begin tot eind laat zien. Deze animatie is zo populair, dat er zelfs een stukje over is geschreven in het forenzenkrantje "Metro". Een half jaar na de publicatie van deze infomercial is deze uitgebreid met een verhaal over afkolven.
Holy animatiemaker
2003
Bijna net zo'n gekkenwerk als Photoshop in je browser nabootsen, is deze zeer complexe en unieke webapplicatie. Met de Holy animator kun je op eenvoudige wijze animaties maken, bewaren en verzenden. Als bron gebruik je fotomateriaal, je webcam en diverse geluidsbestanden, die je vervolgens uploadt. Met een paar eenvoudige handelingen kun je deze foto's bewerken, laten bewegen, 'loopjes' laten maken en dit alles laten opnemen via de opnameknop. Vervolgens worden de animaties fullscreen afgespeeld in je browser of op een beeldscherm getoond, die in speciale snoepautomaten zit verwerkt. Is onder andere in gebruik geweest bij villa achterwerk en cinekid.
Bij dit project, een produktie van holy.nl, was Lollibomb verantwoordelijk voor de gehele technische realisatie
Bij dit project, een produktie van holy.nl, was Lollibomb verantwoordelijk voor de gehele technische realisatie
Boenen
2003
Voor het Voedingscentrum Den Haag heeft Lollibomb een drietal spellen gerealiseerd. Uitgangspunt was dat mensen hygiënischer met de keuken moeten omgaan. Met die instelling is er een quiz (waarbij je iemand kan uitdagen), een spel waarbij je met een vaatdoekje allerlei vuil zo snel mogelijk moet verwijderen en een stap-voor-stap spel waarbij je een kip moet klaarmaken gemaakt.
Woeste Wever naar de Oost
2002
Woeste Wever naar de Oost heeft als thema VOC. In deze zeer gedetailleerde spelomgeving speel je een jongen die carierre maakt op een van de grote VOC schepen. Om het tot schipper te schoppen moet je een zevental spellen met goede afloop afronden. Het betreffen:
- Een spel waarbij je objecten moet verzamelen door een lasso te tekenen (scheepsjongen),
- Een spel waarbij je een kanonskogel van het dek moet zien te leiden (matroos),
- Een spel waarbij je zo snel mogelijk de ingredienten voor een maaltijd moet verzamelen (bottelier),
- Een handelsspel waarbij je zoveel mogelijk moet verdienen (koopman),
- Een topviewspel waarbij je de goederen van het ruim moet beschermen tegen dieven (scheepswacht),
- Een spel waarbij je het schip moet sturen om zoveel mogelijk waardevollen wrakstukken te verzamelen (stuurman)
- En een vechtspelletje waarbij je moet vechten tegen oprukkende piraten. (schipper)
Sint voor Kennisnet
2002
In opdracht van Kennisnet realiseerde Lollibomb een tweetal spellen die tijdens de Sinterklaasperiode op zowel www.kennisnet.nl als www.sint.nl werden gebruikt. In het ene spel, de Sinterkwis, wordt je kennis op de proef gesteld, hierbij kan je een vriend(in) uitdagen voor een Sinterklaaskwis per email. Het tweede spel, de Pietenklus, is een spel speciaal voor de kleintjes waarbij hun motoriek wordt getest.
Zuivelhoeve
2002
Lollibomb maakte voor het Nederlands Zuivel Bureau een uitvoerig spel waarin kinderen leren hoe zuivelproducten gemaakt worden. De boer van de zuivelhoeve gaat op vakantie en jij moet zorgen dat alles op roletjes blijft draaien op de boerderij. In dit spel kan je onder andere koeien door de weilanden leiden en de boer allerlei puzzels op laten lossen. Dit spel is gebaseerd op een isometrische spelomgeving die we hebben gerealiseerd met Flash 6.
Willem Wever 1998-1999
1998
Website met spelletjes voor de NCRV. Alle spellen van de Willem Wever Website in 1998 en 1999 zijn door ons gerealiseerd. Het ging hier om zo'n dertig spellen die allerhande vragen in het televisieprogramma, toen gepresenteerd door Jochem van Gelder, begeleidden. De techniek die werd gebruikt was Flash 3, waardoor de spelmogelijkheden technisch behoorlijk beperkt waren, zeker in vergelijking wat er tegenwoordig mogelijk is.
The house of Doctor Dee
1998
Dit spel werd gerealiseerd op het moment dat het internet nog een saai, stil, bewegingsloos en lelijk medium was: 1998. Bij de lancering was energeers.com (niet langer actief, maar nog wel in ons archief te bekijken) een van de omvangrijkste internetgames die intertijd gespeeld kon worden. In dit spel kan je lopen door een huis met meer dan 15 speelkamers waarin tal van spellen en opdrachten verborgen zitten. Het concept en de teksten zijn afkomstig van de gelauwerde engelse copywriter en schrijver Indra Sinha, waarmee we intensief hebben samengewerkt. Opdrachtgever was de Britse energiemaatschappij BNFL, een international met ± 10.000 werknemers. Het doel van het spel was om kinderen spelenderwijs zuinig met energie te leren omgaan.














































